知识问答与寻宝之旅
探索非物质文化遗产的智慧,踏上丝绸之路的寻宝征程,在游戏中学习编程思维
分支结构 / 逻辑运算 / 嵌套条件
多变量交互 / 计分 / 状态管理
x/y轴 / 随机数 / 碰撞检测
在Scratch中,场景切换通过广播消息实现。当点击"非遗问答"按钮时,广播"切换到问答场景",各角色接收到消息后切换造型或显示/隐藏。
本项目实现了:首页 → 问答场景 / 寻宝场景 → 结果页面 的完整切换链路,包含状态保存与恢复逻辑。
允许学生自行添加题目,使用列表(Scratch中的列表变量)存储题干和答案,学习数据结构的初步概念
设置简单/中等/困难三档难度,影响题目数量、移动速度、障碍密度,学习条件组合与参数化设计
设计不同分值宝藏(金/银/铜),随机出现特殊宝藏(双倍得分、护盾),学习概率与分类思维